🏗️ FOE – QI Mittelalter
Aufbauanleitung (Tagesplan)
Donnerstag Morgen
| 🧩 | 3× Scherben-Erweiterung kaufen ➜ Hindernisse beseitigen |
| 🏗️ | 3× Mehrgeschossiges Haus, 7× Gutshaus, 5× Brauerei, 5× Gerberei, 7× Kirche |
Donnerstag Abend
| ❌ | 1× Kirche |
| 🏗️ | 1× Imkerei ➜ 1× 12-Güter |
| 🧩 | 1× Güter-Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Imkerei |
| 🏗️ | 2× Herrenhaus, 1× Alchemistenlabor, 1× Kirche, 1× Galgen |
Freitag Morgen
| ❌ | 1× Gerberei |
| 🏗️ | 1× Schießpulver ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 2× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Schießpulver |
| 🏗️ | 1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor, 2× Marktplatz |
Freitag Abend
| ❌ | 1× Marktplatz |
| 🏗️ | 1× Seilerei ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 4× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Seilerei |
| 🏗️ | 2× Galgen, 1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor, 1× Mehrgeschossiges Haus |
Samstag Morgen
| ❌ | 3× Gerberei |
| 🏗️ | 1× Katapult ➜ ⚔️ 3× 10 Einheiten rekrutieren |
| ❌ | 1× Katapult |
| 🏗️ | 5× Alchemistenlabor |
Samstag Abend
| ❌ | 1× Marktplatz, 1× Kirche, 1× Gerberei |
| 🏗️ | 1× Pranger, 2× Fachwerkhaus, 2× Alchemistenlabor |
Sonntag Morgen
| ❌ | 2× Kirche, 1× Brauerei |
| 🏗️ | 1× Seilerei ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 6× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Seilerei, 2× Herrenhaus |
| 🏗️ | 3× Gutshaus, 2× Fachwerkhaus, 5× Alchemistenlabor, 1× Pranger |
Sonntag Abend
| ❌ | 3× Kirche, 1× Mehrgeschossiges Haus |
| 🏗️ | 1× Bliden-Camp (⏳ 1 Std.) ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren |
| ❌ | 1× Bliden-Camp |
| 🏗️ | 1× Pranger, 1× Schindelhaus (⚡), 1× Bäckerei (⚡), 1× Brauerei |
Montag Morgen
| ❌ | 1× Brauerei, 1× Kirche |
| 🏗️ | 1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 9× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Seilerei |
| 🏗️ | 1× Pranger, 1× Schindelhaus, 1× Bäckerei, 2× Gutshaus, 5× Wegweiser oder Wasserspeier |
Montag Abend
| ❌ | 2× Mehrgeschossiges Haus |
| 🏗️ | 1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 12× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Seilerei |
| 🏗️ | 1× Bäckerei, 1× Gutshaus, 1× Pranger, 1× Wegweiser oder Wasserspeier |
Dienstag Morgen
| ❌ | 1× Mehrgeschossiges Haus, 1× Gutshaus |
| 🏗️ | 1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 16× 20 Güter |
| 🧩 | 1× Erweiterung kaufen |
| ❌ | 1× Seilerei |
| 🏗️ | 3× Schindelhaus, 1× Wegweiser oder
Wasserspeier, 1× Bliden-Camp ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren |
Dienstag Abend
| ❌ | 12× Gutshaus |
| 🏗️ | 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier |
Mittwoch Morgen
| ❌ | 3× Galgen |
| 🏗️ | 3× Pranger, 9× Wegweiser oder Wasserspeier |
Mittwoch Abend
| ❌ | 4× Brauerei, 1× Fachwerkhaus, 1× Bliden-Camp |
| 🏗️ | 1× Kanonen-Camp, 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier |
Donnerstag Morgen (Endphase)
| ⚔️ | Kanonen rekrutieren |
| 🏗️ | 🪧 Wegweiser oder 🐉 Wasserspeier ➜ für Kampfwerte |
| 🪓 | Pranger ➜ für QA-Produktion |
| 💡 | Wenn genug Kampfkraft vorhanden ➜ alles auf QA-Produktion setzen (💰 18.000 – 20.000 pro Stunde) |
Symbolerklärung
| 🏗️ | Bauen / Errichten |
| ❌ | Abriss / Entfernen |
| ⏳ | Warten (z. B. Produktionszeit) |
| 🧩 | Erweiterung kaufen |
| ⚔️ | Einheiten rekrutieren |
| ⚡ | Beschleunigen |
| 💰 | Ertrag / Produktion |
| 🪧 | Wegweiser |
| 🐉 | Wasserspeier |
| 🪓 | Pranger |
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Tagesplan Teil 1
Tagesplan Teil 2
Tagesplan Teil 3
🏗️ Forge of Empires – QI Aufbauanleitung (Tagesplan)
Donnerstag Morgen
🧩 3× Erweiterung kaufen (Scherben)
🏗️ 3× Mehrgeschossiges Haus, 7× Gutshaus, 5× Brauer,
5× Gerber, 7× Kirche
Donnerstag Abend
❌ 1× Kirche ➜ 🏗️ 1× Imker ➜ 1× 12-Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen ➜ ❌ 1× Imker
🏗️ 2× Herrenhaus, 1× Alchemistenlabor, 1× Kirche, 1× Galgen
Freitag Morgen
❌ 1× Gerber
🏗️1× Schießpulver-Manufaktur ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 2× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen ➜ ❌ 1× Schießpulver-Manufaktur
🏗️ 1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor, 2× Marktplatz
Freitag Abend
❌ 1× Marktplatz
🏗️ Bauen: 1× Seilerei ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 4× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen ➜ ❌ 1× Seilerei
🏗️ 2× Galgen, 1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor,
1× Mehrgeschossiges Haus
Samstag Morgen
❌ 3× Gerber ➜ 🏗️ 1× Katapult ➜ ⚔️ 3× 10 Einheiten rekrutieren
❌ 1× Katapult ➜ 🏗️ 5× Alchemistenlabor
Samstag Abend
❌ 1× Marktplatz, 1× Kirche, 1× Gerber
🏗️ 1× Pranger, 2× Fachwerkhaus, 2× Alchemistenlabor
Sonntag Morgen
❌ 2× Kirche, 1× Brauer
🏗️ 1× Seilerei (⏳ 1 Std.), 6× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen ➜ ❌ 1× Seilerei, 2× Herrenhaus
🏗️ 3× Gutshaus, 2× Fachwerkhaus, 5× Alchemistenlabor, 1× Pranger
Sonntag Abend
❌ 3× Kirche, 1× Mehrgeschossiges Haus
🏗️ 1× Bliden-Camp (⏳ 1 Std.) ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren
❌ 1× Bliden-Camp ➜ 🏗️ 1× Pranger, 1× Schindelhaus (⚡),
1× Bäckerei (⚡), 1× Brauer
Montag Morgen
❌ 1× Brauer, 1× Kirche
🏗️ 1× Seilerei (⏳ 1 Std.), 9× 20 Güter, 🧩 1× Erweiterung kaufen
❌ 1× Seilerei ➜ 🏗️ 1× Pranger, 1× Schindelhaus,
1× Bäcker, 2× Gutshaus, 5× Wegweiser oder Wasserspeier
Montag Abend
❌ 2× Mehrgeschossiges Haus
🏗️ 1× Seilerei (⏳ 1 Std.), 12× 20 Güter, 🧩 1× Erweiterung kaufen
❌ 1× Seilerei ➜ 🏗️ 1× Bäcker, 1× Gutshaus, 1× Pranger,
1× Wegweiser oder Wasserspeier
Dienstag Morgen
❌ 1× Mehrgeschossiges Haus, 1× Gutshaus
🏗️ 1× Seilerei (⏳ 1 Std.), 16× 20 Güter ➜ 🧩 1× Erweiterung kaufen
❌ 1× Seilerei ➜ 🏗️ 3× Schindelhaus, 1× Wegweiser oder
Wasserspeier, 1× Bliden-Camp ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren
Dienstag Abend
❌ 12× Gutshaus ➜ 🏗️ 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier
Mittwoch Morgen
❌ 3× Galgen ➜ 🏗️ 3× Pranger, 9× Wegweiser oder Wasserspeier
Mittwoch Abend
❌ 4× Brauer, 1× Fachwerkhaus, 1× Bliden-Camp
🏗️ 1× Kanonen-Camp, 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier
Donnerstag Morgen (Endphase)
⚔️ Kanonen rekrutieren
🏗️ Trendgebäude bauen
🪧 Wegweiser oder 🐉 Wasserspeier ➜ für Kampfwerte
🪓 Pranger ➜ für QA-Produktion
💡 Wenn genug Kampfkraft vorhanden ➜ alles auf QA-Produktion setzen
💰 18 000 – 20 000 pro Stunde
Symbolerklärung
🏗️ Bauen / Errichten
❌ Abriss / Entfernen
⏳ Warten (z. B. Produktionszeit)
🧩 Erweiterung kaufen
⚔️ Einheiten rekrutieren
⚡ Beschleunigen
💰 Ertrag / Produktion
🪧 Wegweiser
🐉 Wasserspeier
🪓 Pranger