Mit dem Clipboard-Button 🆑 in die Zwischenablage übernehmen und im Spiel einfügen
🥡 Vor QI-Start - Vorbereitungen
🚀QI hat begonnen – Wie gelingt ein guter Start?
🏃🏻♂️QI läuft – Tipps und Tricks gefällig?
🏁 QI-Ende naht – Was kann noch rausgeholt werden?
100-Pranger Tagesplan Teil 1
100-Pranger Tagesplan Teil 2
100-Pranger Tagesplan Teil 3 🏗️ 100-Pranger Tagesplan Tabelle
1× Kanonen-Camp, 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier
Donnerstag Morgen (Endphase)
⚔️
Kanonen rekrutieren
🏗️
🪧 Wegweiser oder 🐉 Wasserspeier ➜ für Kampfwerte
🪓
Pranger ➜ für QA-Produktion
💡
Wenn genug Kampfkraft vorhanden ➜ alles auf QA-Produktion setzen (💰 18 000 – 20 000 pro Stunde)
Symbolerklärung
🏗️
Bauen / Errichten
❌
Abriss / Entfernen
⏳
Warten (z. B. Produktionszeit)
🧩
Erweiterung kaufen
⚔️
Einheiten rekrutieren
⚡
Beschleunigen
💰
Ertrag / Produktion
🪧
Wegweiser
🐉
Wasserspeier
🪓
Pranger
Links
Siedlungsbau
Luci's PDF vom Linnum Plan - Aufbauanleitung - DE
Norse Plan (The Alchemyst) - Aufbauanleitung - EN
Häuser-Tabelle
ZA
Haus
engl.
deutsch
FMA
Multistorey House
mehrgeschossiges Haus
FMA
Frame House
Fachwerkhaus
FMA
Clapboard House
Schindelhaus
HMA
Town House
Stadthaus
HMA
Brownstone House
Sandsteinhaus
HMA
Mansion
Herrenhaus
SMA
Apartment House
Mietshaus
SMA
Estate House
Gutshaus
SMA
Manor
Landgut
handyfreundliche Version des Tagesplans - Aufbauanleitung - DE
Videos
Ubernerd - YT - EN
Linnun - Aufbauanleitung YT - DE
Strategie
Viele Kämpfe
Bebauungspläne
Die hier erwähnten (die alle auf Norse und Linnun basieren) funktionieren nur, wenn ein gewisser Grundstock an QI Boosts und Start-Einheiten vorhanden ist. Ansonsten kann zwar nach Plan gebaut werden, aber nicht gekämpft.
Ungenügende Stats kann man durch geschickte Einheitenwahl (wenn Pferde als Gegner dabei sind, Artillerie meiden) und sofortiges Austauschen der angeschlagenen Einheiten zu einem gewissen Grad kompensieren.
Aktionspunkte (Kompasse)
Alles in der Hauptstadt aufstellen, das AP bringt
Ziel: am Ende möglichst viele AP in der Siedlung generieren
= Viele Erweiterungen mit Prangern (bis zu 100)
Stats / Deko Sich von Anfang an auf eine Farbe konzentrieren
QI Start
Erhabene Gebäude für Start Einheiten und QI Boosts aufstellen
Unwichtig: Start QI Boosts für Münzen, Vorräte
Start Boost für Güter ist nützlich, um sofort am Start eine Güter-Erweiterung zu haben (mit einem der beiden nicht gewählten Güter) siehe Boost Tool für die Auswahl der Start-Gebäude
Relevante Gebäude Wohngebäude mehrgeschossige Häuser, Landgut - hier nur auf Chrono achten (Münzen kommen genug) Prodgebäude Brauer, Gerber (immer je 1 Gerber und 1 Brauer), (Alchemisten), Bäckereien (Vorräte gehen aus, rechtzeitig 2 Bäckereien aufstellen) Kult. Gebäude Kirchen, Pranger, Galgen Gütergebäude Bei jedem Ernte-Durchgang ein Gütergebäude aufstellen, nach 1 Stunde genug Güter für die Erweiterung prodden, abreissen
Kasernen
Bei hohen Boosts und vielen Start-Einheiten kann man auf das Kanonencamp warten, ansonsten Bliden bauen
Zeitplanung fürs Bauen Anfangsphase (bis Di) Erstbebauung, Erweiterungen durch Güter, Gebäude für Chrono-Maximierung aufstellen
mittlere Phase (bis Sa) Austauschen, Gebäude für Chrono und AP aufstellen
Endphase (bis Mo) Austauschen, Gebäude für AP aufstellen (nur Pranger), Deko, wenn nötig
Spenden
TODO ...
🧭 ❗️GILDENSTRATEGIE ZUR ABARBEITUNG DER KNOTEN ❗️
Zuerst auf dem kürzesten Weg die beiden roten und blaue Garnisonen (Symbol runde Plakette) erobern. Sie geben zusätzliche Kampfkraft und helfen den kampfschwachen Gildis, weiter mitzukämpfen.
Danach die roten und blauen Festungen (Burg-Symbol) erobern. Sie schwächen die Endbosse.
Danach die Endbosse, um zu den Farmknoten zu gelangen. Der Farmknoten "Ressourcen" ermöglicht den kampfschwachen Gildis, weiter zum Fortschritt der Gilde beizutragen.
Prüfe, ob du die kostenlosen Belohnungskisten aus der letzten QI-Runde geöffnet hast
Gebäude mit Aktionspunkten aufstellen (Yukitomo, goldene Terrassen, Ruhige Bergschutzgebiete, ...)
Prüfe Inventar und stelle Gebäude mit QI-Boost auf
Gebäude mit Start-Resourcen (Vorrat, Münzen, Einheiten, Güter) aufstellen
Erhabene Gebäude: im Inventar nach « Erhaben » suchen, aufstellen oder mit Update-Kit erneuern
Persönliche Strategie festlegen: Bei wenig Grund-Kampfkraft muss man sich entscheiden, ob ein schneller Siedlungsbau und Fokus auf die leichten Level sinnvoll ist, oder ein intensiver Siedlungsbau mit vielen Dekorationen und Fokus auf die hohen Level. Je Erreichbarkeit der Spendenknoten ist auch eine Strategie nur mit Spenden möglich. Macht man bei der Planung Fehler, passiert es, dass bei QI-Ende z.B. viele Ressourcen da sind, aber die Kampfstärke fehlt. Dann hat man durch den Siedlungsbau die leichten Level ausgelassen und kann die schweren Level trotzdem nicht absolvieren.
⏰ auf 8 Uhr stellen (für ungeduldige Höllis)
🚀QI hat begonnen – Wie gelingt ein guter Start?
Nur mit 150% ernten! Wenn das nicht geht, solange Ziegeldachhäuser abreißen und dafür Amphitheater bauen, bis die Zufriedenheit bei 150% ist.
Keine Erweiterungen mit Scherben bauen! Erweiterungen nur mit Gütern bauen. Scherben für den Kauf von zusätzlichen Aktionspunkten sparen.
Mehr Effizienz bei der Güterproduktion:
Gut Nr. 1 für eine Erweiterung
Gut Nr. 2 für die zweite Erweiterung
Gut Nr. 3 ebenfalls für Erweiterungen
Um Platz zu sparen, immer die kleinsten Gütergebäude bauen: Juwelen, Stoff, Eisen!
Gebäudebau: Nur das günstigste oder beste Gebäude bauen. Gebäude dazwischen weglassen.
🧌 Wer es einfach haben will, nur Spenden! Man kommt mit Spenden ziemlich weit. Es genügt im Zweifelsfall, Ziegeldachhäuser zu bauen, um Münzen zu spenden. Danach muss man nur die entsprechenden Knoten für Spenden finden.
🏃🏻♂️QI läuft – Tipps und Tricks gefällig?
Keine Aktionspunkte verfallen lassen! Aktionspunkte nicht auf 100k laufen lassen.
Für zusätzliche Aktionspunkte möglichst viele Villen aufstellen
Unnötige Bewegungen auf der Karte vermeiden! Jede Bewegung kostet Aktionspunkte – je größer der Abstand, umso mehr Aktionspunkte kostet der Wegzoll. Aktuell aber nicht so schlimm bei nur 100 Aktionspunkten Wegzoll pro zurückgelegtem Knoten.
Augen auf beim Aktionspunkten -Kauf! Die Kosten für die Aktionspunkte steigen nach jedem Kauf um 36% (450, 610, 830 ...). Der Preis wird erst bei der nächsten Invasion auf 450 zurückgesetzt.
Auf eine Farbe (rot oder blau) konzentrieren.
Deko-Statuen zur Erhöhung der Kampfkraft bauen: nur die 1x1-Statuen und nur von einer Farbe.
Bevölkerung begeistert halten für hohe Ernte.
Einheiten sparsam produzieren! Immer nur so viele Einheiten produzieren, wie aktuell benötigt werden.
Einheiten austauschen! Beim Kämpfen angeschlagene Einheiten gegen frische Einheiten austauschen. Das spart Einheiten und Ressourcen.
Spenden vermeiden! Erst wenn die Kampfkraft nicht mehr ausreicht, auf Spenden umstellen.
Spenden: Für Einheiten Bogenschützen bauen, für Güter ein 3x3 Gütergebäude, für Ressourcen Häuser bauen.
🏁 QI-Ende naht – Was kann noch rausgeholt werden?
Garnisonen vor den Festungen erobern! Sie liefern Kampfkraft für die Gilde, alle anderen Knoten werden dadurch leichter.
Je nach Lagerbestand Ziegenfarmen, Schneiderein und Metzger abreißen und Häuser stehen lassen bzw. neu bauen für zusätzliche Kompasse.
Gebäude verkaufen nach der letzten Ernte! Das bringt zusätzlich Münzen und Vorräte für die letzten Einheitenproduktionen oder für Spenden.
Links
User Guides
FOE Wiki Quanten-Invasion - DE
Siedlungsbau Dokumente und Tabellen
Ksaps' Quantum Incursions Strategy Guide - Excel - EN Sehr ausführlicher Guide, der auf viele Themen eingeht (Gebäude Effizienz, Kampfboni, Manuelles Kämpfen, usw.)
Flotte Karotte - Excel - EN
Norde Settlement Strategy - PDF - EN
500 budget, step by step settlement (4days building)
Videos
Linnum FoE - Aufbauanleitung - DE
Linnum FoE - Einführung - DE
Man muss sich ggf bei Googledocs anmelden, um die Dokumente öffnen zu können
Strategien
Alle Strategien sollten aufeinander angepasst sein und zu der Grund-QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt passen. Ist wenig Grund-Kampfkraft vorhanden, muss man sich entscheiden, ob ein schneller Siedlungsbau und Fokus auf die leichten Level sinnvoll ist, oder ein intensiver Siedlungsbau mit vielen Dekorationen und Fokus auf die hohen Level. Je nach Karten-Layout (Erreichbarkeit der Spendenknoten) ist auch eine Strategie nur mit Spenden möglich.
Macht man bei der Planung Fehler, passiert es, dass am Ende der Inkursion zB viele Ressourcen da sind, aber die Kampfstärke fehlt. Dann hat man durch den Siedlungsbau die leichten Level ausgelassen und kann die schweren trotzdem nicht absolvieren.
Kampf-Strategie nur auto
2 Kasernen - Ballisten und Legionäre (evtl abwechselnd) erstes Drittel Hier kann man mit Legis kämpfen, diese sind billiger und man baut einen Bestand für die hohen Level auf zweites Drittel Mit Ballis absolvieren letztes Drittel (spez L9 und L10, schwierigste Kombination: Welle 2 mit 4 Pferden, 4 Schleuderern) Sind mehr als 3 Pferde unter den gegenerischen Einheiten, mit 8 Legis kämpfen, ansonsten mit Ballis.
Kampf-Strategie manuell und halbmanuell
2 Kasernen - Ballisten und Bogenschützen (evtl abwechselnd), allgemein effektiver als die auto-Strategie leichte Level Mit Bogis zum Bestandsaufbau oder Ballis schwere Level 4 Ballis, 4 Bogis bei Kombinationen mit Pferden. Halbmanuell (anfangs Ballis in die Ecke ziehen) oder manuell
Siedlungs-Strategie
Will man bis in höhere Schwierigkeitsgrade spielen, macht es Sinn, zuerst die Siedlung so weit aufzubauen, dass alle 10 Stunden genügend Resourcen (Vorräte und Münzen) produziert werden. Erst dann kann man Dekorationen für Kampfboni stellen. Für den ersten Schritt (Siedlungsbau) gibt es inzwischen zahlreiche Anleitungen (Ksasp, Flotte Karotte, Norde, siehe oben). Es ist effektiver, sich in der Siedlung auf eine Sorte Stats (blau oder rot) zu beschränken.
Level-Strategie
Die Siedlung sollte von vorneherein für den max Level, der gespielt werden soll, geplant werden. Der max Level ist abhängig von der Spielstärke der Gilde, der eigenen Zeitinvestition und der QI-Kampfstärke aus der Hauptstadt. Um der Gilde zu helfen, ist es sinnvoll, die Scherben möglichst für die hohen Level aufzuheben, und die leichten Level dem Siedlungsaufbau zu widmen.
Gilden-Strategie
Um eine einigermassen gute Verteilung der Produktionen (Güter und Einheiten) zu erreichen, kann man diese am Anfang festlegen und unter den Spielern aufteilen (derzeit nicht sonderlich relevant).
Für die höheren Schwierigkeitsgrade ist es evtl. sinnvoll, aufzuteilen, welche Kampfboni-Dekos (blau oder rot) die QI-Spieler in ihren Siedlungen errichten (je nach Karten-Layout relevant oder nicht).
Garnisonen sollten immer zuerst erobert werden (sofern welche auf der Karte sind).
Die Gilde sollte soweit als möglich die Endbosse schaffen. Hinter den Endbossen kommen wieder einfachere Farmknoten, wo die QI-schwächeren Gildis noch kämpfen können.
Kampfboni & Kompass-Boosts
Kampfwerte
Allgemein wirken 5 Arten von Stats:
die sich aus der Siedlung selbst durch Aufstellen von Dekorationen ergeben
die Stats aus den Hauptgebäuden der kulturellen Siedlungen (siehe Tabelle unten)
die Stats aus verschiedenen Eventgebäuden
die Stats aus den verschiedenen eingeschränkten Gebäuden (siehe Tabelle unten)
die Stats aus den QI Kampftränken (siehe Tabelle unten)
Die roten Werte wirken bei Kämpfen auf roten Knoten, die blauen bei Kämpfen auf blauen Knoten.
Wer keine oder wenig Event- und Siedlungsgebäude und GG/GEx-Gebäude besitzt, muss bei hohen Stufen viel durch Deko kompensieren (Achtung: Deko verbraucht Happiness).
Boni aus den kulturellen Siedlungen
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Werte gelten für die endgültige Ausbaustufe des Gebäudes.
Die Gebäude gibt es nur jeweils 1 Mal für den Siedlungsabschluss.
Wikinger
50%
Angriffsbonus für den Angreifer
Feudales Japan
20%
Verteidigungsbonus für den Verteidiger
40%
Angriffsbonus für den Verteidiger
Ägypten
20%
Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer
20%
Verteidigungsbonus für den Verteidiger
60%
Angriffsbonus für den Verteidiger
Azteken
50%
Veteidigungsbonus für den Angreifer
Mughal
60%
Verteidigungsbonus für den Verteidiger
Polynesien
30%
Angriffs- und Verteidigungsbonus für den Angreifer
Boni aus eingeschränkten Gebäuden
Die folgenden QI-Kampfboni gelten für alle Zeitalter.
Die Gebäude können auch mehrfach aufgestellt werden und summieren sich dann.
Bonus
Quelle
Aktivzeit [Tage]
Vergessener Tempel
50%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer
GEx
28
50%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger
Turniergelände
25%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer
GG
14
25%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger
Fliedergarten
20%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Angreifer
History Event 2024
10
Ätherischer Brunnen
15%
Angriffs- und Veteidigungsbonus für den Verteidiger
History Event 2024
10
Picknick Pavillon
10%
Angriffsbonus für den Angreifer
History Event 2024
10
10%
Angriffsbonus für den Verteidiger
Boosts aus Eventgebäuden
Manche neueren Eventgebäude liefern Kompass-Boosts (bis zu 200 Aktionen pro Nachladezyklus).
Einige Event Gebäude aus den Goldliga-Preisen bzw Kalender bieten permanente QI-Boni.
QI Stats (Eventgebäude)
Tränke
Die Boost-Tränke für QI gibt es in verschiedenen Grössen.
Quelle: Events
Die Anwendung ist einfach: Blaue Tränke für blaue Kampfknoten, rote Tränke für rote Kampfknoten.
Angriffsbonus für die angreifende Armee
Verteidigungsbonus für die angreifende Armee
Angriffsbonus für die verteidigende Armee
Verteidigungsbonus für die verteidigende Armee
Quanten-Karte
Auf der Map sind unterschiedliche Knotentypen abzuarbeiten.
Kampfknoten
Spendenknoten
Die Klärung eines Knotens wird mit steigendem Schwierigkeitsgrad pauschal schwerer.
Kampfknoten
Einfacher Kampfknoten
Fortgeschrittener Kampfknoten Leutnant
Fortgeschrittener Kampfknoten Festung
🔆 nimmt dem Gegner den Kampfbonus
Fortgeschrittener Kampfknoten Garnison
🔆 hilft uns mit Kampfbonus
Schwerer Kampfknoten Endboss Endgegner
Die Farbe des Knotens zeigt einzig und alleine an, welche Stats Wirkung haben, wenn darauf gekämpft wird (blaue Stats auf blauen Knoten und rote Stats auf roten Knoten).
Festungen verstärken immer den Gegner und müssen daher fallen, Garnisonen helfen uns immer (nicht nur beim Endboss), egal, welche Farbe sie haben. Es ist sinnvoll, Garnisonen vor den Festungen zu erobern, da sie pauschal die Kampfkraft der Gilde erhöhen und die Festungen dadurch leichter einzunehmen sind.
Die leichten und fortgeschrittenen Kampfknoten müssen erobert werden, wenn sie den Weg zum Ziel versperren, ansonsten sind sie optional (sie bringen natürlich individuelle Belohnungen für die Kämpfe und Fortschritt).
Der notwendige Fortschritt bei Kampfknoten hängt von der Gildengröße ab.
Die Belohnungen für die Kämpfe steigern sich nach Kampfknotenart:
Einfacher Kampfknoten >> Fortgeschrittener Kampfknoten >> Schwerer Kampfknoten.
Spendenknoten
Resourcen
Einheiten
Güter
Garnison
🔆 hilft uns mit Kampfbonus
Garnisonen, auch die goldene, sollten immer erobert werden, weil sie der ganzen Gilde Kampfboni auf dem aktuellen Level gewähren. Die restlichen Spendenknoten sind notwendig, wenn sie den Weg versperren. Sie bringen individuelle Belohnungen und Fortschritt.
💡
Gut zu wissen
Gebäude mit QI-Stats in der Hauptstadt stellen! Turniergelände und vergessener Tempel können mehrfach aufgestellt werden. Es gibt inzwischen neben den Gebäuden aus den kulturellen Siedlungen auch viele Eventgebäude mit QI-Stats für zusätzliche Kampfkraft, Einheiten, Güter, Ressourcen und Kompasse.
Insbesondere mit den zusätzlichen Kompassen sind mehr Kämpfe und Spenden möglich.
Augen auf beim Kompass-Kauf! Die Kosten für die Kompasse steigen nach jedem Kauf um 36% (450, 610, 830 ...). Irgendwo gibts einen Deckel und sie werden nicht mehr teurer. Der Preis wird erst bei der nächsten Invasion auf 450 zurückgesetzt.
Unnötige Bewegungen vermeiden! Jede Bewegung auf der Karte kostet Kompasse - je grösser der Abstand, umso mehr (derzeit aber nur 100 Kompasse Wegzoll pro zurückgelegtem Knoten, also nicht so schlimm).
Nur mit 150% ernten! Wenn das nicht geht, solange Häuser abreissen, bis die Zufriedenheit bei 150% ist. Weniger Einwohner sind glücklicher (1 verfügbarer Einwohner verbraucht 2 Punkte Happiness).
Gebäude verkaufen nach der letzten Ernte! Das bringt zusätzlich Münzen und Vorräte für die letzten Einheitenproduktionen oder für Spenden.
Garnisonen vor den Festungen erobern! Sie liefern Kampfkraft für die Gilde, alle anderen Knoten werden dadurch leichter.
Kämpfer Keine Güter spenden, statt dessen Güter-Erweiterungen kaufen.
Spender Wer es einfach haben will, nur Spenden! Man kommt mit Spenden ziemlich weit. Die Spenden skalieren allerdings.
5
6
7
1️⃣ 🥡 Vor QI-Start – Vorbereitungen
▪️ Prüfe, ob du die kostenlosen Belohnungskisten aus der letzten QI-Runde
geöffnet hast
▪️ Gebäude mit Aktionspunkten in der Hauptstadt aufstellen (Finden mit
dem Boost Tool)
▪️ Farbe festlegen und Gebäude mit QI Boosts und Start-Resourcen
(Einheiten und evtl Güter) heraussuchen (Inventar und
Boost Tool checken)
▪️ Erhabene Gebäude: im Inventar nach »Erhaben« suchen,
neu aufstellen oder mit Update-Kit erneuern
⏰ auf 8 Uhr stellen zum QI Start
2️⃣ 🚀QI hat begonnen – Wie gelingt ein guter Start?
▪️ Die 3 kleinsten Gütergebäude wählen
▪️ Anfangs bei jedem Ernte-Durchgang ein Gütergebäude aufstellen,
nach Fertigstellung (1 Std) genug Güter für die Erweiterung prodden,
Erweiterung kaufen, Gütergebäude abreißen
▪️ Erstbebauung: Folge deinem bevorzugten Plan (Homepage: 2 Beispiele)
ODER
Baue Brauer & Gerber (gleich viele), mehrgeschossige Häuser und
Kirchen bis zur vollen Zufriedenheit
▪️ Bebauung zweite Phase: Folge deinem bevorzugten Plan (Homepage)
ODER
Austauschphase: auf max Chrono setzen, auf Vorräte achten
▪️ Bebauung Endphase: Folge deinem bevorzugten Plan (Homepage: Links)
ODER
auf max Aktionspunkte setzen
▪️ Nur mit 150% ernten! Wenn das nicht gehen sollte, solange Häuser
abreißen, bis die Zufriedenheit bei 150% ist, dann Rest ernten.
🧌 Wer es einfach haben will, nur Spenden! Man kommt mit Spenden
ziemlich weit. Es genügt im Zweifelsfall, Häuser und Kirchen zu bauen,
um Münzen zu spenden. Danach muss man nur die entsprechenden
Knoten für Spenden finden.
3️⃣ 🏃🏻♂️QI läuft – Tipps und Tricks gefällig?
▪️ Keine Aktionspunkte verfallen lassen! Aktionspunkte nicht volllaufen
lassen.
▪️ Nur Artillerie bauen (Katapulte, Bliden, Kanonen)
▪️ Für zusätzliche Aktionspunkte möglichst viele Pranger aufstellen
▪️ Unnötige Bewegungen auf der Karte vermeiden! Jede Bewegung kostet
Aktionspunkte – je größer der Abstand, umso mehr Aktionspunkte kostet
der Wegzoll (100 Aktionspunkte pro Hopp)
Wegzoll pro zurückgelegtem Knoten.
▪️ Augen auf beim Aktionspunkten -Kauf! Die Kosten für die Aktionspunkte
steigen nach jedem Kauf um 36% (450, 610, 830 ...).
Der Preis wird erst bei der nächsten Invasion auf 450 zurückgesetzt.
▪️ Auf eine Farbe (rot oder blau) konzentrieren ➜ Deko nur für 1 Farbe.
▪️ Bevölkerung begeistert halten für hohe Ernte.
▪️ Einheiten sparsam produzieren! Immer nur so viele Einheiten produzieren,
wie aktuell benötigt werden.
▪️ Einheiten austauschen! Beim Kämpfen angeschlagene Einheiten gegen
frische Einheiten austauschen. Das spart Einheiten und Ressourcen.
▪️ Spenden vermeiden! Erst wenn die Kampfkraft nicht mehr ausreicht, auf
Spenden umstellen.
4️⃣ 🏁 QI-Ende naht – Was kann noch rausgeholt werden?
▪️ Münzen spenden im Endlosknoten statt kämpfen. Das spart Einheiten,
wenn man sich schon schwer tut.
▪️ Gebäude verkaufen nach der letzten Ernte! Das bringt zusätzlich Münzen
und Vorräte für die letzten Einheitenproduktionen oder für Spenden.
▪️ Prüfe, ob du die kostenlosen Belohnungskisten aus der letzten QI-Runde
geöffnet hast
▪️ Gebäude mit Aktionspunkten aufstellen (Yukitomo, goldene Terrassen,
Ruhige Bergschutzgebiete, ...)
▪️ Prüfe Inventar und stelle Gebäude mit QI-Boosts auf
▪️ Gebäude mit Start-Resourcen (Vorrat, Münzen, Einheiten, Güter) aufstellen
▪️ Erhabene Gebäude: im Inventar nach »Erhaben« suchen
aufstellen oder mit Update-Kit erneuern
▪️ Persönliche Strategie festlegen: Bei wenig Grund-Kampfkraft muss
man sich entscheiden, ob ein schneller Siedlungsbau und Fokus auf
die leichten Level sinnvoll ist, oder ein intensiver Siedlungsbau
mit vielen Dekorationen und Fokus auf die hohen Level.
Je Erreichbarkeit der Spendenknoten ist auch eine Strategie nur mit
Spenden möglich.
⏰ auf 8 Uhr stellen (für ungeduldige Höllis)
2️⃣ 🚀QI hat begonnen – Wie gelingt ein guter Start?
▪️ Nur mit 150% ernten! Wenn das nicht geht, solange Ziegeldachhäuser
abreißen und dafür Amphitheater bauen, bis die Zufriedenheit
bei 150% ist.
▪️ Keine Erweiterungen mit Scherben bauen! Erweiterungen nur mit Gütern
bauen.
Scherben für den Kauf von zusätzlichen Aktionspunkten sparen.
▪️ Mehr Effizienz bei der Güterproduktion:
Gut Nr. 1 für eine Erweiterung
Gut Nr. 2 für die zweite Erweiterung
Gut Nr. 3 ebenfalls für Erweiterungen
Um Platz zu sparen, immer die kleinsten Gütergebäude bauen:
Juwelen, Stoff, Eisen!
▪️ Gebäudebau: Nur das günstigste oder beste Gebäude bauen. Gebäude
dazwischen sparen.
🧌 Wer es einfach haben will, nur Spenden! Man kommt mit Spenden
ziemlich weit. Es genügt im Zweifelsfall, Ziegeldachhäuser zu bauen,
um Münzen zu spenden. Danach muss man nur die entsprechenden
Knoten für Spenden finden.
3️⃣ 🏃🏻♂️QI läuft – Tipps und Tricks gefällig?
▪️ Keine Aktionspunkte verfallen lassen! Aktionspunkte nicht auf 100k laufen
lassen.
▪️ Für zusätzliche Aktionspunkte möglichst viele Villen aufstellen
▪️ Unnötige Bewegungen auf der Karte vermeiden! Jede Bewegung kostet
Aktionspunkte – je größer der Abstand, umso mehr Aktionspunkte kostet
der Wegzoll (100 Aktionspunkte pro Hopp)
Wegzoll pro zurückgelegtem Knoten.
▪️ Augen auf beim Aktionspunkten -Kauf! Die Kosten für die Aktionspunkte
steigen nach jedem Kauf um 36% (450, 610, 830 ...).
Der Preis wird erst bei der nächsten Invasion auf 450 zurückgesetzt.
▪️ Auf eine Farbe (rot oder blau) konzentrieren.
▪️ Deko-Statuen zur Erhöhung der Kampfkraft bauen: nur die 1x1-Statuen
und nur von einer Farbe.
▪️ Bevölkerung begeistert halten für hohe Ernte.
▪️ Einheiten sparsam produzieren! Immer nur so viele Einheiten produzieren,
wie aktuell benötigt werden.
▪️ Einheiten austauschen! Beim Kämpfen angeschlagene Einheiten gegen
frische Einheiten austauschen. Das spart Einheiten und Ressourcen.
▪️ Spenden vermeiden! Erst wenn die Kampfkraft nicht mehr ausreicht, auf
Spenden umstellen.
▪️ Spenden: Für Einheiten Bogenschützen bauen,
für Güter ein 3x3 Gütergebäude,
für Ressourcen Häuser bauen.
4️⃣ 🏁 QI-Ende naht – Was kann noch rausgeholt werden?
▪️ Garnisonen vor den Festungen erobern! Sie liefern Kampfkraft für die
Gilde, alle anderen Knoten werden dadurch leichter.
▪️ Je nach Lagerbestand Ziegenfarmen, Schneidereien und Metzger abreißen
und Häuser stehen lassen bzw. neu bauen für zusätzliche Kompasse.
▪️ Gebäude verkaufen nach der letzten Ernte! Das bringt zusätzlich Münzen
und Vorräte für die letzten Einheitenproduktionen oder für Spenden.
🧭 ❗️GILDENSTRATEGIE ZUR ABARBEITUNG DER KNOTEN ❗️
▪️ Zuerst auf dem kürzesten Weg die beiden roten und blaue Garnisonen
(Symbol runde Dublone) erobern. Sie geben zusätzliche Kampfkraft und
helfen den kampfschwachen Gildis, weiter mitzukämpfen.
▪️ Danach die roten und blauen Festungen (Burg-Symbol) erobern.
Sie schwächen die Endbosse.
▪️ Danach die Endbosse, um zu den Farmknoten zu gelangen.
Der Farmknoten « Ressourcen » ermöglicht den kampfschwachen Gildis,
weiter zum Fortschritt der Gilde beizutragen.
▪️ Reine Spendenspieler haben immer freie Wahl.