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Kurztexte Ingame
Links (User Guides, Videos, Siedlungsbau-Dokumente und Tabellen)
Strategien




Kurztexte Ingame

Mit dem Clipboard-Button 🆑 in die Zwischenablage übernehmen und im Spiel einfügen

🥡 Vor QI-Start - Vorbereitungen
🚀QI hat begonnen – Wie gelingt ein guter Start?
🏃🏻‍♂️QI läuft – Tipps und Tricks gefällig?
🏁 QI-Ende naht – Was kann noch rausgeholt werden?


100-Pranger Tagesplan Teil 1
100-Pranger Tagesplan Teil 2
100-Pranger Tagesplan Teil 3
🏗️ 100-Pranger Tagesplan Tabelle

Donnerstag Morgen
🧩 3× Scherben-Erweiterung kaufen ➜ Hindernisse beseitigen
🏗️3× Mehrgeschossiges Haus, 7× Gutshaus, 5× Brauerei, 5× Gerberei, 7× Kirche

Donnerstag Abend
1× Kirche
🏗️1× Imkerei ➜ 1× 12-Güter,
🧩 1× Güter-Erweiterung kaufen
1× Imkerei
🏗️2× Herrenhaus, 1× Alchemistenlabor, 1× Kirche, 1× Galgen

Freitag Morgen
1× Gerberei
🏗️1× Schießpulver-Manufaktur ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 2× 20 Güter,
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Schießpulver-Manufaktur
🏗️1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor, 2× Marktplatz

Freitag Abend
1× Marktplatz
🏗️1× Seilerei ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 4× 20 Güter,
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Seilerei
🏗️2× Galgen, 1× Fachwerkhaus, 1× Alchemistenlabor, 1× Mehrgeschossiges Haus

Samstag Morgen
3× Gerberei
🏗️1× Katapult ➜ ⚔️ 3× 10 Einheiten rekrutieren
1× Katapult
🏗️5× Alchemistenlabor

Samstag Abend
1× Marktplatz, 1× Kirche, 1× Gerberei
🏗️1× Pranger, 2× Fachwerkhaus, 2× Alchemistenlabor

Sonntag Morgen
2× Kirche, 1× Brauerei
🏗️1× Seilerei ➜ ⏳ 1 Std. ➜ 6× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Seilerei, 2× Herrenhaus
🏗️3× Gutshaus, 2× Fachwerkhaus, 5× Alchemistenlabor, 1× Pranger

Sonntag Abend
3× Kirche, 1× Mehrgeschossiges Haus
🏗️1× Bliden-Camp (⏳ 1 Std.) ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren
1× Bliden-Camp
🏗️1× Pranger, 1× Schindelhaus (⚡), 1× Bäckerei (⚡), 1× Brauerei

Montag Morgen
1× Brauerei, 1× Kirche
🏗️1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 9× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Seilerei
🏗️1× Pranger, 1× Schindelhaus, 1× Bäckerei, 2× Gutshaus, 5× Wegweiser oder Wasserspeier

Montag Abend
2× Mehrgeschossiges Haus
🏗️1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 12× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Seilerei
🏗️1× Bäckerei, 1× Gutshaus, 1× Pranger, 1× Wegweiser oder Wasserspeier

Dienstag Morgen
1× Mehrgeschossiges Haus, 1× Gutshaus
🏗️1× Seilerei ➜⏳ 1 Std. ➜ 16× 20 Güter
🧩 1× Erweiterung kaufen
1× Seilerei
🏗️3× Schindelhaus, 1× Wegweiser oder Wasserspeier, 1× Bliden-Camp ➜ ⚔️ 5× 10 Einheiten rekrutieren

Dienstag Abend
12× Gutshaus
🏗️8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier

Mittwoch Morgen
3× Galgen
🏗️3× Pranger, 9× Wegweiser oder Wasserspeier

Mittwoch Abend
4× Brauerei, 1× Fachwerkhaus, 1× Bliden-Camp
🏗️1× Kanonen-Camp, 8× Pranger, 8× Wegweiser oder Wasserspeier

Donnerstag Morgen (Endphase)
⚔️Kanonen rekrutieren
🏗️🪧 Wegweiser oder 🐉 Wasserspeier ➜ für Kampfwerte
🪓Pranger ➜ für QA-Produktion
💡Wenn genug Kampfkraft vorhanden ➜ alles auf QA-Produktion setzen (💰 18 000 – 20 000 pro Stunde)


Symbolerklärung
🏗️Bauen / Errichten
Abriss / Entfernen
Warten (z. B. Produktionszeit)
🧩Erweiterung kaufen
⚔️Einheiten rekrutieren
Beschleunigen
💰Ertrag / Produktion
🪧Wegweiser
🐉Wasserspeier
🪓Pranger





Links

Siedlungsbau

    Luci's PDF vom Linnum Plan - Aufbauanleitung - DE

    Norse Plan (The Alchemyst) - Aufbauanleitung - EN
Häuser-Tabelle

ZAHausengl.deutsch
FMAMultistorey Housemehrgeschossiges Haus
FMAFrame HouseFachwerkhaus
FMAClapboard HouseSchindelhaus
HMATown HouseStadthaus
HMABrownstone HouseSandsteinhaus
HMAMansionHerrenhaus
SMAApartment HouseMietshaus
SMAEstate HouseGutshaus
SMAManorLandgut

    handyfreundliche Version des Tagesplans - Aufbauanleitung - DE



Videos

    Ubernerd - YT - EN

    Linnun - Aufbauanleitung YT - DE



Strategie

Viele Kämpfe

Bebauungspläne
Die hier erwähnten (die alle auf Norse und Linnun basieren) funktionieren nur, wenn ein gewisser Grundstock an QI Boosts und Start-Einheiten vorhanden ist. Ansonsten kann zwar nach Plan gebaut werden, aber nicht gekämpft.
Ungenügende Stats kann man durch geschickte Einheitenwahl (wenn Pferde als Gegner dabei sind, Artillerie meiden) und sofortiges Austauschen der angeschlagenen Einheiten zu einem gewissen Grad kompensieren.

Aktionspunkte (Kompasse)
Alles in der Hauptstadt aufstellen, das AP bringt
Ziel: am Ende möglichst viele AP in der Siedlung generieren
= Viele Erweiterungen mit Prangern (bis zu 100)

Stats / Deko Sich von Anfang an auf eine Farbe konzentrieren

QI Start
Erhabene Gebäude für Start Einheiten und QI Boosts aufstellen
Unwichtig: Start QI Boosts für Münzen, Vorräte
Start Boost für Güter ist nützlich, um sofort am Start eine Güter-Erweiterung zu haben (mit einem der beiden nicht gewählten Güter)
siehe Boost Tool für die Auswahl der Start-Gebäude

Relevante Gebäude
Wohngebäude mehrgeschossige Häuser, Landgut - hier nur auf Chrono achten (Münzen kommen genug)
Prodgebäude Brauer, Gerber (immer je 1 Gerber und 1 Brauer), (Alchemisten), Bäckereien (Vorräte gehen aus, rechtzeitig 2 Bäckereien aufstellen)
Kult. Gebäude Kirchen, Pranger, Galgen
Gütergebäude Bei jedem Ernte-Durchgang ein Gütergebäude aufstellen, nach 1 Stunde genug Güter für die Erweiterung prodden, abreissen

Kasernen
Bei hohen Boosts und vielen Start-Einheiten kann man auf das Kanonencamp warten, ansonsten Bliden bauen

Zeitplanung fürs Bauen
Anfangsphase (bis Di) Erstbebauung, Erweiterungen durch Güter, Gebäude für Chrono-Maximierung aufstellen
mittlere Phase (bis Sa) Austauschen, Gebäude für Chrono und AP aufstellen
Endphase (bis Mo) Austauschen, Gebäude für AP aufstellen (nur Pranger), Deko, wenn nötig


Spenden

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